游戏简介
游戏简介
《倩女幽魂之鬼寺》的故事环境是选自清代时期蒲松龄《聊斋志异》故事集中化的《小倩》一章。游戏选用2D环境,3D角色的图像展现,以相近《恶灵古堡》的自行变换摄像镜头,玩家看到不一样方向的物件直播。斩妖除魔的大冒险。
年青豪侠燕赤霞学道初成,奉老师傅赤松子之命出山去潮海镇降妖除魔。在潮海镇外,碰到被高僧慧澄袭击的秀才宁采臣和冤鬼chenxi。慧澄坚持不懈要杀死chenxi和宁采臣,由于他觉得,不论是冤鬼,或是与冤鬼恋爱的人们全是对手。而燕赤霞听了宁采臣的阐述后,为它们中间的真心所打动,觉得她们罪不至死,因此和慧澄起了矛盾。燕赤霞从宁采臣嘴中获知潮海镇外妖魅猖狂,是由于小鎮西20内外的兰若寺中盘据着,就是这个横行无忌的上千年树妖姥姥。宁采臣要求燕赤霞将chenxi从魅妖的手上救出去,燕赤霞慨然应允,因此无穷的战斗,逐层的迷题便从而进行。
游戏特点
造就自己的必杀技
游戏的攻击方法可分为立即攻击与法力攻击。立即攻击主要是近距以剑,和肉搏战或腿技攻击;而中长距离攻击,则由法力和装备来处理。剑和腿的攻击各自用不一样的迅速键操纵,应用特殊的功能键组成,能够施展超必杀。此外也有防御力键,以减少对手对自身的损害。
除开上述这种游戏中也有必杀技的设计方案,玩家还能够自主组成设计方案必杀技,将剑招和特殊级别的法力融合在一起累加攻击造成自编必杀技。法力攻击用功能键操纵,必须 玩家用積分选购,一共只有选购10种。最主要的三类有-攻击类:表达形式为火,冰,电等,作为长距离攻击对手用;修复类:修复自身的生存能力和情况;情况攻击类:以毒,冻,迷的方式表明,减少对手的工作能力。
独特的积分管理系统
游戏中设定一种积分管理系统,以玩家杀掉对手的数目和级别将决策玩家的積分,当杀的对手的数目越多,级别越越高越能够订购到越多更强悍的必杀技和法力。游戏主人公的升等和塑造,彻底把握在玩家自身的手上,并且一些必杀技和法力,也是要靠積分来选购。
游戏中产生的NPC包含了幽魂,藤蔓,兽形,蜘蛛和恶魔等类型。僵尸类主要以贴身攻击为主导,就只能摇头摆尾的撞向你;幽魂类多见女士品牌形象,以透明色,突袭方法发生具有独特攻击工作能力;藤蔓类不可以挪动,以立即攻击为主导;兽形类动作快速,积极的采用攻击姿势,在沒有任何的困难的场面中,可能不断的袭击玩家;蜘蛛类能随意飘舞,航行扑击为主导;恶魔类为在一些副本最后产生的较为强大的妖怪。
忧怨恐怖的骇人听闻实际效果
游戏为了更好地展现恐怖恐怖的体会,制做工作组在恐怖氛围的构建左右了非常大的时间,乃至到孔子庙,法源寺,雍和宫等具备名胜古迹面貌的地址取样,从这当中寻找制定的设计灵感和古寺院的结构特点,务求重现古时候寺院的宣布情景。游戏里将时常传出地狱恶鬼的瘆人鸣叫声,风吹落叶等声效都是有十分具备骇人听闻的实际效果。在歌曲层面则是由内地知名的游戏音乐人白勺全权处理,极致地融合了忧怨和恐怖的设计风格。
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