游戏简介
《黑暗之魂》是以前凭借着优异的新理念及其很高的难度系数,在欧美国家刮起极大关心并得奖不断的日本RPG《恶魔之魂》的神作。相互配合此次《黑暗之魂:受死版》电脑版本的发布,游戏中加入了很多新因素,好像以往只在文本讲述中提及的亚尔特留斯,可能发生在玩家的眼前,并且也会出现例如乌拉席露灵庙等新地址供玩家探索,就算是早已玩过家庭用服务器版的玩家,也依然能够在电脑版本感受到神秘感。 《黑暗之魂:受死版》这也是FromSoftware开发设计的一款设置在充斥着暗黑奇妙原素全球的全新升级动作RPG游戏。刺激的地下城与勇士,猛烈地妖怪战斗和颠覆性的线上原素组成了一款真真正正与众不同的RPG感受。 游戏介绍: 历史悠久王国的传说故事,不死族的赎罪,陷入绝境可谈的屠龙之旅,交错出全球黑暗中最后的机会。灯已枯,人已死,也许下一个黎明曙光,自身便不会再有目的,只有在喉间传出发干的轻吟流荡在破旧的囚笼当中。 全球未分化时仅有大雾,石灰岩,巨树和永恒的古龍。火发生后全球拥有光辉和黑喑之分,不死人(活尸)从黑暗中问世被火吸引住,随后在火的周边找到王的魂。 王的魂铸就了四个不死人王,分别是尼特,伊扎里斯的杂乱恶魔,猿巨人王葛柔和不可告人的矮人。他仅仅在一个将死的骑士那听见历史悠久王国的传说故事—打响2个铜钟,也许“期待”便会来临。可是那一个王国,早已变成一个比炼狱还惨忍的全世界—巨大,不明,也有纯粹的屠戮。 游戏特性: ——篝火系统软件:在必须 走遍众多平原区来开展探索的本作中,有很多地区会设定相近聚集点一样的场地——篝火。只需找出这种篝火得话,玩家们就能再次向谜宫的最深处前行,篝火不仅是玩家在旅行中身亡后的重生点,或是回应HP的主要场地。 ——招唤骑士:这类全身上下衣着厚实的灰黑色盔甲,默默无言的挥动着大剑的NPC,实际上他的本来面目和玩家一样,全是被不死者詛咒后超级变身的。 ——加强的动作因素:在宽阔的地貌,狭小的地势中,大家应对单数对手的情况下就需要有效利用地貌的优越性来让战况越来越对自身有益。 ——战斗目标升級:超极大的僵尸龙/岩头兽,和前代《恶魔之魂》的Boss:魔龙比起來身型要更高,来看应对它的进攻方式仍然是利用地貌的设备。此外也有骷髅头龟霸和异形骑士。 增加因素: 1.新的Boss:包含谷底牛头人.墓室奇美拉这些。 2.PVP线上匹配系统软件:为协作模式或PVP提前准备的迅速匹配系统软件。 3.新的地区:包含奥莱鲁普墓室.古时候废区这些。 4.新的对手:包含谷底守护.枷锁犯人这些。 5.新的NPC:包含鹰眼侠戈夫这些。 6.新的装备和盔甲:从新的Boss.对手和NPC处能够得到很多新装备和盔甲。
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