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欧陆风云4 作弊码
类别:作弊器
大小:0.00MB
语言:中文
发布:2022-01-03 12:41:02
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游戏简介
使用说明
游戏中按 ~ 打开控制面板,键入
秘笈 功效
cash # 增加指定数量的钱财
powerpoints # 增加指定数量外交关系、军事、南海舰队点数
manpower # 增加指定数量的人力资源
yesman 强制性电脑上接纳全部外交关系
fow 除去战争谜雾
nopausetext 转换表明中止标示条(截屏更强看)
nextsong 换下来一首BGM
date [date in format yyyy.mm.dd] 更改当今日期
time 现实時间
morehumans(humans) # 加上更多的mr.human
poll 查看可开启的事件
(就是on_actions里边这些固定不动2年和5年开启一次的事件)`
event 事件ID 指定国家ID 实行指定事件
die(kill) 指定国家ID 弑君
add_heir 指定国家ID 生成继承者(无需像EU3那般找婢女了)
kill_heir 指定国家ID 杀掉指定国家继承者
siege 省份ID 指定省份卡夫卡城堡立刻获胜
annex 指定国家ID 占领指定国家
integrate 指定国家ID 整合指定国家
vassalize 指定国家ID 附属指定国家
discover 指定国家ID 发觉指定国家北京首都省份
winwars 战争获胜
papvotes 偏向备选神父名称会表明网络投票状况
kill_cardinal 杀掉目录第一位神父
clear 清除控制面板
validateevents 再次检验事件但不开启
testevent 任务名 检测事件但不开启
testmission 任务名 检测任务但不开启
population 省份ID # 给指定省份增加人口数量
setmissionaryprogress 省份ID # 设定一个省份的传教士进展
manpower # 加上储备士兵
add_natives 省份ID # 给指定省份增加原住民
add_reformlevel # 给王国增加改革创新数量
add_opinion 国家名 指定国家对你的关联
add_pi 国家名 指定国家的教廷影响力
add_pa 国家名 指定国家首领权威性
add_cb 宣战标示 指定国家ID 加上对指定国家的指定宣战原因
remove_cb 宣战标示 指定国家ID 与上边反过来
tag 国家名 窜档指定国家
reset_mission_cancel 国家名 重设撤消任务的任务周期(可立刻再挑选任务)
remove_defender_faith 清除游戏玩家当今宗教信仰的宗教守卫者
add_missionary 国家名 给指定国家增加传道士
add_colonist 国家名 给指定国家增加殖民
add_interest 国家名 加上指定国家到你有兴趣的国家目录中
remove_interest 国家名 从有兴趣的国家目录中清除指定国家
add_diplo 增加外交关系交涉
power [] 使用君王能量点数
adm # 行政部门能量点数
dip # 外交关系能量点数
mil # 军事力量点数
piety # 虔敬
stability # 提高平稳
imperial_authority # 皇上权威性
prestige # 声望
PrintSynchStuff 表明随机数和随机种籽
observe(spectator) 看海模式
fow(debug_fow) 省份ID 撤消/打开战争谜雾
ti(debug_ti) 转换地形图电源开关
savegame 存盘
IP 表明你IP
revolt 省份ID 指定省份叛变
pirate 省份ID 指定沿海地区省份出现海盗
legitimacy # 设置正统性
mapmode [Mapmode type (int)] 转换地形图模式
fullscreen 转换全屏幕
prices 物产丰富市场价格
add_core 省份ID 给指定省份加上关键
remove_core 省份ID 除去关键
own 省份ID 得到指定省份使用权
controll 省份ID 得到指定省份决策权
selflearningai 打开/关掉 AI学习培训能力
aiview 表明AI附加信息内容
msg 转换信息弹出来
helplog 在game.log里边表明全部控制台命令协助
help 指定秘笈 查看指定指令的协助信息内容
help 查看协助
改动比赛自变量
p社高手都很了解了,这儿提醒下新手,先备份数据common文件夹名称,随后在commonstatic_modifiers下有一个txt开启立即在player_handicap = { 下边更换加上,留意自动换行维持文件格式。
由于今日才开启,自己英语也不太好,立即把3代所有能用编码拷贝进来,竟然能进游戏,这代兼容碉堡了。检测了一下,有效的有如下所示这种,最好是删掉原先的內容,把需要的英语拷贝进来,留意文件格式,留意自动换行,留意别拷贝中国汉字!!!:
merchants = 60 比赛60个生意人(这代商人是确定的,实际上20个上下就充足了,自己感受)
colonists = 60 殖民者队60个
diplomats = 60 外交人员
missionaries = 60 宗教信仰角色
spies = 60 特工
officials = 60 事务官(这代仿佛没有了,但是拷贝进来也可以)
stability_cost_modifier = -0.99 平稳要求减99%
global_manpower_modifier = 2 人力资源提高 200%
global_revolt_risk = -10 全国各地反贼-10
max_war_exhaustion = 10 宣战质疑较大承受度 10
global_spy_defence = 10 特工防御力加持 10
badboy = -1000 厌战指数值-1000倍
infantry_cost = -0.99 {先后为步兵团、骑兵、炮兵、大型战舰、轻形战舰、运输船、工程建筑、生意人、殖民耗费 -99%
cavalry_cost = -0.99
artillery_cost = -0.99
bigship_cost = -0.99
lightship_cost = -0.99
galley_cost = -0.99
build_cost = -0.99
merchant_cost = -0.99
colonist_cost = -0.99 到这儿}
leader_naval_manuever = 600 南海舰队名将机动性 60000%(寰球跑n圈无需补充)
army_tradition = 2.5 海军训练加持250%
navy_tradition = 2.5 南海舰队训练加持250%
global_tax_modifier = 2 全国各地税款加持200%
global_trade_income_modifier = 2 全国各地貿易收益200%
global_ship_recruit_speed = -100 1天造船业
global_regiment_recruit_speed = -100 1天造兵
merchant_compete_chance = 2.5 生意人取得成功概率250%
colonist_placement_chance = 2.5 殖民者取得成功概率250%
missionary_placement_chance = 2.5 信念转换取得成功概率250%
spy_efficiency = 2.5 特工取得成功概率250%
global_colonial_growth = 100 全国各地殖民人口增长10000%
range = 100 较大殖民者间距加持10000%
dip_tech_cost_modifier = -0.99 外交关系高新科技点数要求减99%
mil_tech_cost_modifier = -0.99 军事高新科技点数要求减99%
adm_tech_cost_modifier = -0.99 南海舰队高新科技点数要求减99%
technology_cost = -0.99 应用技术点数需求降低99%
global_missionary_strength = 10 传教士高效率 1000%
naval_maintenance_modifier = -0.99 南海舰队维持费-99%
land_maintenance_modifier = -0.99 海军维持费-99%
trade_range_modifier = 10 较大买卖间距 1000%
production_efficiency = 1 工业生产实际效果 100%
naval_forcelimit_modifier = 5 较大南海舰队限制 500%
land_forcelimit_modifier = 5 较大海军限制 500%
tolerance_heretic = 5 异教忍受 5
infantry_power = 0.5 步兵团冲击性 50%
cavalry_power = 0.5 骑兵冲击 50%
recover_navy_morale_speed = 1 南海舰队斗志回应 100%
recover_army_morale_speed = 1 海军斗志回应 100%
reinforce_speed = 1 补员速率 100%