《最高指挥官2》 11、12升级补丁

类别:升级补丁

大小:0MB

语言:中文

发布:2022-01-02 13:22:14

游戏简介

UPDATE 11 內容:                          改动:                          -遭受战的存储/载入。遭受战可以在游戏进行中使用菜单栏>存储游戏数据信息选择项来存储游戏进展。可以在游戏进行中载入已存储的数据信息,或根据主菜单下的“载入已存储数据信息”载入遭受战进展。-在1人或多人游戏中合电脑上同盟的游戏玩家若被解决,将作为游戏的裁判员有着全地形图的视野,与此同时可以一切正常的撤出游戏。-AI技术工程师和侦察军队提升了挪动途径(行为改进)。-录像的版本号会表明在录像文档的顶部。版本号不配对的录像会表明“载入不成功”的信息内容。-游戏归档、游戏录像、屏幕截屏和纪录档案资料如今纪录在My Documents\My Games\SquareEnix\Supreme Commander 2\文件夹名称下。- 改动与steam联机时的缓存溢出问题         -Illuminate Bodaboom aura range如今被列入武器装备系列。   修正:                             -修正了在多人游戏下第一个游戏玩家离去游戏时录像会终止的bug。-修正了在游戏服务厅关掉多人游戏时游戏玩家没法加入游戏的一个普遍的bug。 -炮兵武器装备有效射程科学研究现在可以恰当功效于程增强炮兵,增加其有效射程。-修正了电脑上科学研究设备的违背标准基本建设的bug。 -修正了电脑上不建造充足的研究所的bug。-修正了电脑上在游戏末期不建造充足工厂的bug。-修正了南海舰队电脑上压根不建造南海舰队工厂或是没有游戏开始的产业基地周边建造南海舰队工厂的bug。 -修正了一个企业逃走时什么事都不做的少见bug。-修正了AI的海军不容易逃走的bug。-修正了电脑上不容易恰当的使用诺亚加农炮和工程建筑运输器的bug。-修正了防御力工程建筑找不到适合的建造部位时变成不正确任务情况的bug。   稳定性调节:                       -电脑上如今会科学研究侦察/寻找能力来对抗隐型的指挥者。-当敌军工程建筑进入有效射程时电脑上才会建造巨炮/TML。-电脑在拥有了Mass Converter之后建造更多的发电站(或是进行Cybrans科学研究)。-电脑上如今当产业基地中有需要维护的建筑物时才会建造安全防护。-电脑上如今不容易附加建造很多的extractors。-照明灯具ACU动能变压科学研究(Illuminate ACU Energy Income Boost research)降低为 200%,以前是 300%,降低较大Income Boost为 250%,以前是 400%。-降低了33%的照明弹照明灯具范畴。-当Proto-Brain被催毁时增加了25秒的复建時间。增加了Cybran Proto-Brain 2000的战斗损害。-增加长大炮的最少有效射程为150,原来是50。   已经知道问题:                          -从遭受战中读取数据的游戏不可以储存录像,用户页面中并不可以体现出这一问题。尽管游戏中提醒储存了最终的录像,可是事实上并沒有储存,实行“Replay LastGame”事实上播放视频的是最后一次合理的录像。                              UPDATE 12 content:                          新特点                             - 增加AI性格选择项菜单栏,可以更快的操纵AI行为策略, 建造速率, 資源收益, 工作经验,     智商, 及其目标优先.                    - 预订地形图Emerald Crater, Iskellian Coast, QAI        Prototype Facility, Seraphim VII Site, 和Weddell Isle如今对全部用户对外开放可选择.              - 增加了Cybran动能构造变换设备,可以用于开启科学研究树.                           - 增加"严禁炮兵部队"到游戏內容清除目录.      - 增加"严禁热传递" 到游戏內容清除目录.         - 增加掩护物标示在特定场地和电脑鼠标通过处.                           - 增加联机护甲颜色,一瞬间冲击性实际效果      以改进界面实际效果.             - 增加了一个功能键,可以在截屏或是录像的时候表明或隐藏用户页面和别的脏物: Ctrl-U.       - 增加最大级别 .           稳定性                                - 增加热传递为耗费2500e收益250m.      - 增加热传递制冷为10秒.           - 杀掉对手企业会形成25%降低科学研究.      - Rogue Nanites heal 从10,000降低到5,000.                               - ACU 护甲值 从15,000降低到12,000.                               - ACU Teleport, Damage, Rogue Nanites和分别的护甲提高1 RP.               - Rogue Nanite的有效射程从15降低为10.      - Cybran战舰有效射程从从115降低为 90.          - Cybran Kraken性命值和损害增加50%. 武器装备不会再对于特殊目标.                    - AI veterancy cheat buff is now an increased vet rate, rather     than free levels.                          - Point Defense耗费从190m/420e增加到200m/440e.     - UEF P-Shield 性命值从400增加到 600.           - Nuke 每一发火炮交易从750m/3000e增加到 1000m/4000e .    - 一些独特情况的挪动军队不容易受到光电的影响.                           Fixes                                 - 修正容许使用技术工程师来加快工程建筑的建造.              - 修正可以使用 UEF Pgens 来帮助技术工程师        帮助工厂并绕开建造速率减少.    - 修正可以使用 UEF Pgens 来帮助技术工程师        帮助工厂并绕开范畴侦察.         - 修正AI早期不容易攻击.                - 修正上空企业图例不容易表明很多毁坏实际效果.                     - 修正AI ACU在附近有对手时往返挪动.    - 修正AI不容易使用Noah Unit Cannon.             - 修正企业排列成一行根据悬崖峭壁.           - 修正接受到序列挪动指令的军队在使用专业技能后怪异的行为方法.                       - 修正光线武器装备在企业被载入到运输企业时不容易关掉的不正确.                          - 修正回旋企业在被杀后不容易恰当的去世.      - 修正UEF Long Range Artillery不容易进攻到更新后的较大有效射程.                      - 修正Sonar Radius 依照 Intel Radius 一样工作.      - 被卸载掉的单位不容易反复传出卸载掉时的响声效果.              - 修正AI单位尝试登山的行为.               - 修正UI-based ACU的反复开发设计.             - 修正录影文件夹名称在一些少见状况下不容易被关掉                           - 修正沒有路时小组的部位并       根据AI把小组凑紧.                 - 修正被内心传输的军队不容易挪动到失效地貌.                        - 修正上空单位全自动挑选不正确的领导干部.       - 修正GPNav 工作组领导干部挑选.有充足条件的才可以当领导干部.         - 修正接受到序列挪动指令的军队在使用专业技能后怪异的行为方法.                     - 修正终止指令造成早已完成的单位退还所耗费資源的状况.     - 修正全自动行为的单位被阻拦的状况(no flow field).            - 修正南海舰队单位在可操作范畴外不容易执行命令.                         - 修正一些陆军单位速率差强人意.         - 修正在路面上生产制造守护时的奔溃.           - 修正加载游戏中小型矛盾归档时的版本号奔溃      .                                - 修正当加载有单位处在弹跳情况的游戏归档时的奔溃        .                              - 你已不能根据对手的太空站发送上空单位        .                           改进                             - 在我们减少单位的较大性命值时大家设定为现单位性命值     百分数相当于再加上变弱效果前的百分数         .                              - 为了更好地改进主要表现,清除Bodaboom和Universal Colossus      上其他单位的视觉效果效果.           - 为了更好地改进主要表现,提升Bodaboom收获的持续時间到8秒          Universal Colossus的持续时间到6秒.       - 为了更好地配对Bodaboom的功效范畴,更改Bodaboom圆形的范畴       .                             - 如果你更改了设定尝试再度进入游戏时      主机(相反也是)不容易弹出来警报信息内容并奔溃      .这针对根据游戏访问对话框或接纳邀约来加入游戏是真实的      .                     - 当单位运输时,大家如今不可以撞击他们        .                             - 全部上空与路面中间的旋刃将不会再会相互之间撞击        .                   - 在喷出情况时战亡的单位将像上空单位那般掉下去.     - 如果你把小书房把电脑鼠标放到建造AntiNuke的按键时       Anti-Nukes将表明恰当的可以用/较大总数.           - 建造路面要求不可以在已踏遍的矛盾中马上重设       .                             - 假如你不成功并仍有一个生存的人们友军,你      不会再能听见在战争谜雾下对手的响声      而且不会再能看到在战争谜雾下造就的贴标签.     - 在我们传出可实行的指令(除了在特殊情况)        大家不会再可以从团队中清除单位.             - 为了更好地改进主要表现,在游戏开始GPNav如今能为战地统一化         分派其所需的所有运行内存        .                            - 为了更好地躲避与地表的撞击,       喷出单位如今能调节其飞行相对高度.                    - 变弱了自然环境响声对游戏帧率的影响         .                             - 改进"理应逃避"的逻辑性,因此假如你推动等级较低,      你应该逃避.                    - 改进"过墙"的操纵,因此战列舰不可以      推上去海湾.                     - 假如单位不可以和团队挪动的一样快,      这一单位得到的较大挪动加持改成15%原是50%.               - 修正含上空单位团队的速率测算,因此它的速率不仅是最大速率     .. 它的速率网络投票,只是像陆上单位一样.          - 说明闪亮效果更新.如今耗费非常少,      加了路面影响效果.                     - UEF影响站激话效果.越好的游戏玩家反映的效果越大      .                          - 说明磁感应光源,效果调节.        - 说明雷达探测负载,提升激话效果.        - 所有势力的钢管脚手架影响LOD调节.         越好的游戏玩家在LOD越来越远的范畴作出反应.                - Tri-armor收获效果.如今更强的外型且较为划算          .                             - 更新改造,捕获,维修,建造影响LOD调节.        越好的游戏玩家在LOD越来越远的范畴作出反应.            - 所有势力的单位损坏LOD调节.        越好的游戏玩家在LOD越来越远的范畴作出反应.                   - 试验性单位武器装备影响LOD调节.        越好的游戏玩家在LOD越来越远的范畴作出反应.                - LOD升级了单位更新,建造奖赏,超重,很多变换和陈规者       .越好的游戏玩家在LOD越来越远的范畴作出反应       .                               - 更改防御力盾限定的文原本只是暗示着构造        .                                AI                                  - AI为了更好地进攻和侦察将使用路面标识员.        - AI将在产业基地外建造附加的雷达探测.         - 在合理范畴内磁控管将自主找寻目标        ,而不是产业基地为它设计方案的.           - AI将建造赛伯大型运输机.            - 假如需要AI将建造超过1架大型运输机.        - 假如AI有大批量的动能存储,      它将最先发展大型运输机的科学研究.              - 当AI早已有将一定总数时,它将不会再很多变换        .                              - 当科学研究大型运输机后AI将建造更多的Pgens,          而不是直到完工它.         - 在建造工程建筑以前AI将使用收获总数来查验阻拦的地貌       (根据 GPNav).              - AI会尝试防止核打击影响到自己的单位.               - 改进AI科学研究路线.                     - 清除AI雷达探测和视野舞弊.          - 提升 Naval Neural Net.                       - 更新Neural Net data based on several hundred new       simulation sets.                          - AI会在 被Pgens逼疯以前等候热传递.                             - Land, Balanced,及其Rush AI在没法根据陆上接触到对手的时候会有更好的所有权建造空    军工厂.    - AI ACUs 不容易再建造南海舰队工厂.这将由技术工程师把握.                        - AI会再一次使用 Illuminate Space Temple.       - 调节AI 阻拦 AI from stalling when       hitting unit cap.                          - AI会使用 Naval单位来防御力基地.            - Guard base platoons 如今会防御力更普遍的范畴.          - AI会在每一个扩大基地建造更多的技术工程师.          - AI最多个会建造10 科学研究工厂.          - 当查看收益/速率比例时AI会把动能工厂测算以内.     - AI会更经常的在扩大基地建造Gantries.           - 改进 AI Nuke/Anti-Nuke 个人行为.                - AI platoons不容易再使用心灵传输或喷气跳跃除非是       性命值小于75%的单位可以挪动.             - 逃走的AI会全自动清除以前的所有指令.                         - AI Neural Nets将查验当敌军单位受到危害时        其防护盾是不是会激话.         - AI军队不容易挪动到无效基地.          - AI如今会适度运用运输单位.            - 在小队上添一个新的作用来得到          小队的最少进攻范畴.                   - 细微间距根据小队的         最短进攻范畴.                            - 当AI寻找地方建造时,它将作出一个迅速的路面查验        .                          - 当技术工程师附设到此外一个单位时,将不会找寻物件去更新改造或是     找寻单位去维修.              已经知道问题                             - 之前版本的录影在这里版本不可以播放视频      .                              - 之前版本储存的小规模战斗在这里版本不可以载入     .                         - 之前版本所储存的战役归档在这个版本失灵。可是可以载入之前早已解除的进展                        - 在获胜标准达到前撤出联机游戏或小规模战斗,      当录影未储存时有一个10秒对话框.     在摁储存录影按键前临时性对话框将等候10秒 

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