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《创造历史2:世界大战》v1.0.19升级补丁
类别:升级补丁
大小:0MB
语言:中文
发布:2022-01-03 12:39:58
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游戏简介
新特点 - 单位编组有重要转变 - 陆地和水上单位可以根据在某一地区内 点一下鼠标右键来挪动 - 在地区内另一可操纵的单位上点一下鼠标右键 可以编为一组 - 选定编组中的一个单位,并点一下该地区中某一处, 可将这一单位清除出编组并挪动到该地址 - 上空单位仍是在军事基地中编组 - 提升了新的“全能型维修”国家设备 - 在部队情况控制面板,全部受伤的单位 将每回合尝试维修 - 默认设置情况是“开” - 新生产制造出的单位,维修默认设置是“开” - 提升了在单位控制面板中更新单位的作用 (陆地,上空,水上,水中) - 游戏玩家可设定单位红警快捷键在地图上 表明的建模 - 在进行的红警快捷键控制面板点击选中一个单位 可让其建模表明 - 开机时间减少 - 性能增加 - 占有运行内存减少 - 存档文件夹不会再放到游戏安裝文件夹名称中, 以防游戏删掉时删除归档 - 游戏指南更新 修正系统漏洞 - 修正了游戏开始并等候一个无国家的游戏玩家时 游戏奔溃的问题 - 修正了使用用户页面沟通交流时奔溃的少见系统漏洞 - 修正了攻占时汇报钱财成负的问题 - 修正了战利品系统漏洞:游戏把占领者自己的物资供应, 而不是被攻占国家的物资供应给占领者 - 修正了单位在更新时建模无转变的问题 - 取消了的一个势力对另一国家宣战时 的认证 - 取消了国家间结为战时联盟的认证, 相反也是 - 修正了当单位回家了验证时游戏终止的 少见问题 - 修正了当电脑上操作的国家不做任何行動 多人游戏被再次加载时,真人版游戏玩家不 能加入的问题 - 修正了鼠标滚轮有时候失效 的问题 - 提升了单位在补充情况才可以进行更新的 必备条件 - 修正了测算交战时额外损害 的问题 - 提升了地域改进中的额外损害必然造成 而不以零 - 立即时的在网上多人游戏进行里时,仅有无真人版游戏玩家 的情形下游戏才会中止 - 单位的射击损害依据当今性命值按占比减少 - 容许上空单位从敌军地域低空飞行掠过 - 修正了交战中防御力一方上空单位 战斗使用价值的问题 - 修正了回合完毕全过程中而不是完毕后就全自动归档 并再次加载的问题 - 修正了在一回合当中一国抵御并被征服后不消退 的问题 用户页面 - 改进了地形图层次感 - 依据需要减少地图查看涂层的清晰度 - 修正了单位置放过度挨近地区界限 的问题 - 改进了在山坡地中的单位部位 - 改进了在一些地方,单位和地区的改进与大城市重合 的问题 - 在单位目录网页页面上提升了已经丧失的农田上进行的防御力一栏 - 改进了3d贴图品质和地图上旗子的层次感 - 调节了财政局控制面板的文字大小 - 修正了江河名字的表明 - 提升了军事汇报控制面板上陆军、海军、南海舰队、水中军队 和世界国家的排列分类 - 修正了Jaghbub和Farafra中间界限消退的问题 - 修正了开始网上游戏时表明“撤出到桌面上” 的主菜单选择项的问题 - 调节了地域和大城市挑选控制面板的文字大小 - 从在网上运行了游戏的情形下按住ESC键变动为 进入对话框模式 - 修正了深海地区不可以对单位编组使用全部方向的问题 - 修正RC菜单栏为仅在当单位编组在同一支系亦有一样控制板时才出现的合拼次序选择项 才出现的合拼次序选择项 - 严禁了使用RC选择项空袭你与你友军 大城市 - 修正了造成有时候单位的专用工具提醒空缺的问题 - 严禁了当仅限于一人使用的巡航导弹使用时,推送“单位已催毁”通告 推送“单位已催毁”通告 - 修正了运输中的单位在单位目录的表明不正确问题 - 修正了上空单位根据陆地运输时单位目录上的 表明不正确问题 - 增加了城市和科学研究工程建筑受到巡航导弹进攻 的通告 - 增加了城市被毁坏工程建筑的起烟动漫 - 增加了可决策范围内新企业生产制造后是加入已经有编队 还是建立新编队的作用 - 更改深海材料,以调节3d贴图与在海湾处的挪动鼠标光标 的偏差 - 使全部默认设置工程建筑的图象以一切正常的物件次序 来排序 - 更改地区新项目目录以避免标志中 的项目规划有叠影 - 科技世界默认设置调整图片大小级别设为全屏幕 - 额外损害通告不会再发给全部国家 - 扩宽国家控制面板中贸易平衡金额的长短 使其比较适合 人工智能 - 调节难度系数级别 - 当国家间宣战时关联表明升级 - 改进深海侵入的表明 - 增加貿易反映中的更多关键点,包含查验 被第三方貿易禁售 - 增加人工智能用以从业严禁貿易船舶淹没后 的反映 - 改进了世界销售市场的使用,以得到搭建纪律 需要的資源 - 修正了造成人工智能不建造所需总数的纺织业/家用电器/汽车行业 的系统漏洞 - 改进了传出上空企业援助作战的思维逻辑 - 改进了传出上空企业防御力空袭的 思维逻辑 - 改进了决策建造上空企业的思维逻辑 - 提升了建造空防火力点的优先选择值 - 改进了建造独特企业时(如Airborne Infantry、Carrier Planes) 的思维逻辑 - 为人工智能撤消進口决策增加了 二根线 - 当人工智能物资供应太多时,为它增加了贸易型人工智能 来撤消或降低進口 - 修正了科研型人工智能并不是一直挑选最好的 科学研究因素构成的问题 - 为南海舰队增加了PathFind filter以避免对手 - 为AIPlanSeaInvasion修生下在战舰仍然前行时转换方向的问题 (人工智能延迟时间造成) 內容 - 增加了利比亚申明历史上丧失的地区 - 改动了一些地区类型 - 为大部分企业增加了更新路轨 - 均衡了更新所需耗费的数据信息 - 修正了一些科学研究不正确 - 均衡了炮兵部队战斗使用价值 - 修正了一些有误的公司名称 - 修正了一些表明一样的公司名称 - 调节了潜艇的IPU价钱 - 提升了短路线潜水艇的攻击 - 从前苏联LDOP的完成科学研究中除掉了深层次防御力 - 升级了LDOP的前期完成科学研究 - 增加了核城市的新模型 - 调整escort ship的特性以更清晰地呈现 其功效 - 很多整理百科辞典——增加城市维护、科学研究工程建筑花费, 增加企业的IPU花费,重新排序数据信息以使类型更为 一致 - 为德国的BFW增加了VehiclePlant和AircraftPlant - 为日本的LDOP增加了Early Tanks的科学研究 - 为德国的TGQ增加了AircraftPlant - 为德国/意大利/英国/前苏联的TGQ增加更新为双翼飞机 的科学研究 - 为德国和日本的BFW增加了WarIndustries研究 - 为意大利的LDOP增加了InfantryWeapons3科学研究 - 把的黎波里的地区地址改成的黎波里塔尼亚 - 绝大多数修正了可以给与国家所并未分析出的企业 的內容 - 修正了导致渔业养殖无盈利的数据信息不正确 (不可以使用石油,只有使用食材) - 使运载了货品的飞机场的工程造价比未运载的 略高 - 修正/均衡了上空企业的特性 以更差别其功效 - BFW - 为意大利增加了生产制造EarlyFighter/Bomber 的科学研究 - LDOP - 适用上空企业进而不超越已经进行的科学研究 - 修正了BFW和LDOP的默认设置国家描述 (他们恰好反过来) - 互换了Light Carrier和Escort Carrier的特性 运作程序流程 - 修正国家目录中国家名的表明问题 - 容许用户选择为已存盘的游戏选择地域 - 在职员表时提升第二版检测软件 安裝说明:运行MakingHistoryIISetup-1.0.19.13722.exe安装升级后,拷贝SKIDROW文件夹名称下的文档遮盖到游戏文件目录随后运行游戏就可以完成更新.