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《最高指挥官2》14升级补丁
类别:升级补丁
大小:0MB
语言:中文
发布:2022-01-03 12:40:14
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游戏简介
新作用 - 大幅度改善了NoRush游戏的AI解决。 - 彻底消除弹跳/传输一组企业时仅有一半单位接受到指令的问题。 - 命令选择项 /reserightclickmod 将初始的鼠标右键点一下界定为忽视 队型标准挪动到目的地,作为这一选择项的一个填补,Ctrl 鼠标点击 将强行在行驶中维持队型。 - 如今已编队和未编组的上空企业挪动速率将保持一致。 - 改善了技术工程师/ACU在收购他们跨下企业时的处理方法。 - Cybran ACU不会再卡住在没法修补的情况。 - 再次容许炮兵看准他们早已锁住的目标,即使其没有当今的声纳上。 - 再次容许炮兵看准战争谜雾下的工程建筑,如果你之前以前探索出它的部位。 - 在战斗中没法得到XP的企业当其被杀掉时也不容易奖赏另一方XP。 - 以前在上面这样的事情下异常地奖赏的XP如今将奖赏给恰当的目标。 - 用更新而不是更换来调节AoE持续实际效果,进而改进系统特性。 修正 - 当一个排中一部分组员没法处在目标地貌处时,该排的部位将被调节。 - 修正了当一个游戏玩家迫不得已完毕或是断线后录影完毕的问题。 - 修正了还击罩(Bomb Bouncer)蓄力和范畴触电(Illuminate Electroshock)能力的耗费。 - 修正了Cybran ACU 在一些特殊状况下无法得到工作经验的问题。 - 修正了假如技术工程师在建造时身亡,Cybran工程建筑机器人(build bots)会在周边乱转的问题。 - 修正了巨人(Colossus)沒有传输效用(teleport effect)的问题。 - 真真正正修正了Rogue Nanite的有效射程。 AI - 修正了 Noah大炮 (Noah Unit Cannon)任务中的一个问题。 - 修正了假如一个AI工程建筑太快会导致其他AI完全终止建造的问题。 - 当设定为NO Rush时,AI不会再尝试创建扩展基地(expansion base)。 - AI会建造核弹头,反核弹和NUC中的军队,但当设定为No Rush时,AI不容易尝试使用他们。 - AI会尝试在扩展基地中创建一些试验性工程建筑。 - 提升了AI建造指令序列的编号。 - 提升了AI寻找扩展基地的能力。 - 修正了AI Nanite尝试修补已经搭建中工程建筑的问题。 - 修正了AI会建造过多Rogue Nanite的问题。 - 修正了AI基地尝试将它不需要的Mass extractor包括进来的问题。。 - AI在比较大地图上会探索很远以创建扩展基地。 larger maps. - 修正了AI会消耗很多資源在核弹头上的问题。 - AI中间会尝试不会再进入另一方的扩展基地。 - 扩展基地的AI技术工程师不会再长距离巡查。 - 更多AI测算的调节。