游戏简介
玩家扮演的是一个遗孤,他的亲人被残杀,但由于他的神密背景和惊人的骨骼,把握了灵魂附体的秘法。朦胧的剧情,与众不同的玩法,多种多样的人物角色,丰富的探索迷题,给你展现一个精彩,栩栩如生,宽阔的仙霞世界。在这儿,你能感受到一个被灵墟侵蚀的栩栩如生变化多端的人们世界,成千上万的武林恩仇,成千上万的疑案,无穷无尽历险。在这儿,你能随意提高自己的整体实力,省掉了经常而无趣的打怪。在这儿,你能自己决策要变成什么样的人,做怎样的事,是学武,炼药,烧菜还是游览天地!
游戏背景
灵墟界和人界本无恩怨,殊不知灵墟界的修士修练玄术时不经意破开二界的时光,此后,灵墟界与人界开始互利互惠,灵墟界拥有人界所没法达到的手艺,玄术,而人界也有着灵墟界所要求的各种資源。伴随着時间的变化,灵墟界对自然资源的需求量越来越大,因此开始根据一些不恰当的方式盗取資源,而人界也开始运用从灵墟界获得的工艺和玄术进行强悍还击,二界的分歧越来越大。最后,灵墟界的魔抓还是搅乱了人界的人,而人界该怎么解决,灵墟界的诡计能不能完成,就看你的选择了....。
游戏特色
1.与众不同的世界观和独创的情节设定。
这儿,有两个不同世界的战争;这儿,有横行乡里的匪徒君王;这儿,有毁师灭祖的奸佞小人。这儿,有同甘共苦的情侣;这儿,有刎颈相守的好朋友;这儿,有血肉相连的血肉之躯。这里有各式各样的任务,人物和事件等着你去发觉。
2.灵魂 记忆力 武学,打造出与众不同的人物角色成长管理体系!
根据修练附魂术,能够在世界中找寻不幸遇难的生命,让其附体参加战斗。每一个生命都是有自己的特点,你能对他们进行塑造,连通他们的记忆力,加强他们的生命,让他们学习更玄妙的武学。不同的武学有不同的特性,每一个生命只有修练特殊的武学。
3.把握自己的秘制绝招。
世界上面有各种阵营,包含了炼药,烹制,背黑锅,智商,制做等。每个人都是有与众不同的专业技能。行走于武林,结识各阵营,赢得他们的友情,健全自己的专业技能,不用枯燥乏味的打怪,也能让你变成武林大神!
4.与众不同的门派设定,练出秘制绝招!
英雄魂故事线设定的与众不同门派,让你寻找英雄魂问世的门派,修复门派的高贵。在英雄之魂中,你可能发觉英雄之魂的门派,你可能发觉英雄之魂的门派,你可能发觉英雄之魂的门派,你可能发觉英雄之魂的门派,你可能发觉英雄之魂的门派。
小编点评
上一百多个隐藏事件等着你发觉!找寻敬奉在佛龛中的佛像,获得不同作用的的遗物。对的遗物进行通调,让他们变得更为强劲。从上千种不同的隐藏事件中找寻独特物件来塑造他们。依据自己的爱好养成的遗物,能够更方便的探索世界。在茧中找寻案件线索,隐藏在世界全国各地的头领,等候你来催毁他们的洞穴!每一个头领都是有与众不同的头领设计,与众不同的迷题设计,与众不同的案件线索,与众不同的套服爆出,组成了独特的隐藏头领玩法,每一个头领都需要用不同的魂魄和武学进行策略性的配搭才可以战胜。仅有利用与全国各地的NPC沟通交流,才可以寻找头领的聚集点部位。每一个头领的与众不同套服爆出会让你一直在游览世界的全过程微变得更为强劲。除此之外,你还是能够在游戏中感受到,巨大的世界构造,与众不同的英灵,多种多样的武器装备,变化规律的白天黑夜气温,防不胜防的随机事件,世界全国各地的节日这些......
升级日志
【战斗有关调整】
①游戏内的全部战斗改成耗费精力开启,精力耗光时能够进行战斗可是没法获得資源,任务及郊外妖怪耗费1精力。
②大幅度提高战斗获得的基础資源(铜币,功力,灵气)。
③降低任务需要的妖怪及其妖怪爆出类原材料的总数。
④降低野怪妖怪遍布点。大幅度降低城区相通,前去資源点等必由之路上的遇敌点,相匹配的定位点只造成一种同样的妖怪,相匹配的妖怪生成定位点有独特名字标志。
⑤郊外boss不会再需要根据刷副本的方法开启,变成长驻在野区(杀掉后需要等時间更新)。
⑥郊外boss与副本boss的武器装备制做原材料由几率爆出改成必然爆出。
⑦团本内的战斗不耗费精力的并且没法获得功力。
⑧郊外boss除基本的基础資源爆出外不会再附加获得基础資源(铜币,功力,灵气)。
【精力调整】
①基本精力限制由20点调整为30点,每30分鐘回应1点。
②承传秘典精力限制由30点调整为45点,每30分鐘回应1点。
(未来会适度提升游戏内获得精力游戏道具的方式)
【阵营有关】
①对外开放百草堂,泰丰楼,珍宝阁,皇城司四大阵营升职白金级别的任务,及其对外开放对应的制做,回收利用資源作用。
【数据监测调整】
①提升数据信息转变监管体制,嵌入更健全的改动监管对策。一经发现改动,会立即进行禁封解决。
【门派调整】
①降低门派授权委托流程至2环,删除了打怪,递交原材料,选购商品的流程。
②门派授权委托可循环系统领到完成,但减少了各流程的门派贷币,门派威望的奖赏,清除门派授权委托完毕派发的魔法值经验及掌门人的谢礼。
③关掉门派团本,对外开放20级(孟津原),40级(枯树林)魂精团本。
④各门派武学心得改成人物武学记忆力,没法再次从门派掌门人处应用门派贷币选购相对应的武学心得。已经有的武学心得会变换成人物武学记忆力。
【内功心法修练调整】
①撤销门派武学心得,相对应学习标准改成人物武学记忆力,获得方法改成放置挂机获得(线下也会获得)。每2分鐘造成1个,从人物-每个英魂之刃界面处领到。
②武学修练时,提升各重数时均需要相匹配人物的武学记忆力进行提升,再次设置提升每个重数时所需的人物武学记忆力总数,不同质量不同色调在各重数提升时的耗费总数也不尽相同。
【收集系统调整】
①收集物生长发育由与游戏時间挂勾改成与现实時间挂勾,并再次设计生长发育時间。
②调整了所有 收集物一次收集的总数及相对应提升了每一次获得手艺英雄熟练度的标值。
③提升了收集伴生物的产出率几率。
④调整了所有 收集物,收集伴生物的出售价钱。
【制做武器装备,烹制,炼药系统调整】
①全方位调整了制做需要的原材料总数及铜币耗费。
②全方位调整了制做产出率物的出售价钱。
【同乡会系统调整】
①调整了每个城区同乡会出售商品的价格。
【妖怪原材料爆出调整】
①妖怪爆出原材料改成必掉,与此同时全方位调整了妖怪爆出原材料的总数。
②全方位调整了妖怪爆出原材料的出售价钱。
【灵宠外派系统调整】
①全方位调整了每个地形图灵宠外派产出率的铜币,灵气,功力,原材料的产出率总数。
【人物成长标值调整】
①针对战斗,灵宠外派获得的功力进行了适度的调整,适度提升了每级要求的功力,依据妖怪级别提升了约30%~200%的功力获得量,升級高效率也有相对的提高(升級需要的打怪总数减少,外派获得的功力高效率提高)。
【任务调整】
①调整了主线,主线任务的功力产出率(一部分任务适度提高,一部分任务适度减少)。
【地形图调整】
①全部地形图随机遇敌和資源点进行调整。
【别的提升】
①改动药仙谷门派任务最后一步所需物件及减少总数。
②修补门派授权委托擦剑,书柜,柴堆,拜佛,培养尸虫的描述不正确的问题。
③每个城区同乡会如今会售卖铁矿石,木料,面料和本地的妖怪素材图片。
④劈山王任务改动,不会再需要打怪物来开启劈山王事件。
⑤主线任务中修炼功法的流程相对应提升了相匹配人物的武学记忆力产出率。
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